domingo, 15 de março de 2009

RPG DE NARUTO - PARTE 2

ai pessoal agora eu coloco o utimo tópico que é desvantagens então peguem ai !!!

NARUTO RPG :


3º Vantagens e Desvantagens

Para poder usar isto o mestre primeiro deve ter consciência e ser muito crítico, normalmente mestres que usam isto se esquecem de aplicar durante o jogo as desvantagens e deixa o personagens desfrutar das vantagens que ele obteve, então se quer usar SEJA ATENTO À TUDO, porque fazer o personagem pagar por suas desvantagens ou “ferrar o personagem” não é ser chato, e sim jogar certo...

Uma ficha tem que gastar pontos de vantagens igual o que gastou de desvantagens, o mestre pode escolher o limite destes pontos.

VANTAGENS

#Aceleração (+1) ->
Ganha um bônus de +2 no teste de iniciativa

#Aliado (+2 por cada aliado) ->
Ganha um aliado nas lutas ( <- Todos do clã Inuxuka são obrigados a ter )

#Arma Especial ->
Você herdou uma arma de seus antepassados com incríveis benefícios
-- Sagrada (+3) -> Pode curar venenos, aumenta em +1 a armadura
-- Retornável (+6) -> Sua arma é como um bumerangue causando 2 ataques (Obs.: Será 3 ataques em 2 turnos Ex: 1ºturno->toca-se a arma 1ataque, 2º turno-> você ataca e depois a arma está voltando dando outro ataque)
-- Veloz (+2) -> Sua arma ganha um bônus +1 no teste de iniciativa (Se estiver com ela em sua mão)
-- Maldita (+4) -> Recebe um bônus de +3 em força na hora do ataque entretanto, consome 3 ponto de vida a cada ataque.

#Ataque Especial -> Alguém de sua família lhe ensinou um ataque cujo só você sabe.
-- Área (+2) -> Pode atacar até 3 inimigos com um redutor de -1 no dano pra cada inimigo que for atacar (Ex: Você ataca com dano total, um com -1 outro com -2)
-- Paralisante (+3) -> Você conhece os pontos para imobilizar um inimigo com um ataque. (Se utilizar este ataque o dano tem um redutor de -1, e o inimigo faz um teste para ver se ficou imobilizado, se der crítico ele ficou imobilizado, se ele ficou imobilizado o inimigo toca um 1d6 para ver quanto turnos ficou imobilizado. PS1: O número do dado é o numero de turnos. PS2: Apenas 2 ataques paralisantes por batalha)
-- Ataque Múltiplo (+3) -> Você possui ambidestra podendo fazer 2 ataques por turno sendo uma mão recebe -2 no ataque.

#Boa Fama (+1) -> Todos vêem você com bons olhos, você tem boa fama com o sexo oposto, todos lhe amam, você é popular com toda a vila.

#Energia Extra (+1) -> Adiciona-se 5pts de chakra. PS: Está é a única vantagem que se pode ter mais de uma vez.

#Genialidade (+2) -> Você é um gênio, adiciona +1 no teste para adquirir jutsus.

#Mestre -> Você é um pupilo de alguém, o seu mestre lhe ensinara jutsus e lhe treinara
-- (+3) -> Um Jounin
-- (+4) -> Um Sennin
-- (+5) -> O Hokage

#Riqueza:
-
- (+1) -> Uma pequena casa fora dos dormitórios ou 5.000 Ryou.
-- (+2) -> Uma casa confortável ou 10.000 Ryou.
-- (+4) -> Um comércio e uma casa ou 25.000 Ryou.
-- (+5) -> Você dono de grandes fazendas, de indústrias nunca irá lhe faltar dinheiro.

#Sentidos Especial: Você tem um sentido muito aguçado
-- (+1) -> Audição Aguça, ouve tudo até num raio de 5m
-- (+1) -> Faro Aguçado: Num raio de 4m NINGUÉM consegue se esconder de você (Membros do clã Inuzuka são obrigados a ter)
-- (+1) -> Radar: Você sente o chakra de todos porém não sabe dizer a localização exata. +2 no teste de percepção.
-- (+1) -> Visão Aguça: Enxerga tudo nos mínimos detalhes. +2 no teste de investigação.

#Torcida(+1) -> Você possui uma torcida e se você disser que vai numa missão, quando voltar será recebido como um herói.

DESVANTAGENS

#Assombrado (-3) ->
Você pensa que alguma alma viva lhe persegue e se ela lhe assombrar será necessário um teste de coragem, se não passar -2 em todos os atributos.

#Códigos de Honra -> Você possui um código de honra e jamais o quebrará. Se o quebrar por qualquer motivo receberá uma penalidade de -3 em todos os atributos.
-- (-2) Código de Área -> Jamais cortarás um única arvore, nunca vai arrancar um flor.
-- (-2) Código do Caçador -> Jamais irá matar um espécie, apenas capturá-la.
-- (-2) Código do Cavalheiro -> Jamais irá erguer a mão contra uma dama.
-- (-2) Código de Combate -> Você nunca irá matar uma pessoa apenas deixá-la em inconsciente ou capturá-la.
-- (-2) Código da Derrota -> Para você não existe batalha vencida sem inimigo morto.
-- (-2) Código dos Heróis -> Jamais irá atacar alguém se este não o atacar ou não tiver provas contra este.
-- (-2) Código da Honestidade -> Jamais irá mentir mesmo que custe a sua vida.

#Devoção (-3) -> Você é devotado a alguma comunidade.

#Fúria (-2) -> Quando próximo de ser derrotado você age como um 'orangotango incontrolável' sem distinguir amigo de inimigo e recebendo um bônus de +2 em todos os atributos físicos, porém recebe chance de 50% em falhar em jutsus que necessitam de selamentos.

#Inimigo (-1 ou -2) -> Você possui um inimigo mortal (-1) mesmo nível que o seu e (-2) superior à você.

#Insanidades (-3) -> Você é louco e ninguém jamais acreditará em você a menos que tenha provas.

#Cleptomaníaco (-2) -> Se você estiver comprando algo, você precisa fazer um teste de resistência, senão você irá roubar.

#Distraído (-2) -> Você não sabe se concentrar, -2 hora de usar um jutsu com selamentos.

#Fobia -> Você tem medo de algo (-1) com um teste de resistência você pode superar sem maiores problemas, (-2) Você ganha um -2 na hora do teste de resistência e (-3) você jamais irá conseguir superar seu medo.

#Homicida (-2) -> Você já matou alguém a as pessoas sabem disso elas o olham com medo ou com raiva.

#Má Fama (-3) -> Todos olham pra você de olhos tortos, com raiva, ninguém acredita em você.

#Monstruoso (-3) -> Você é muito feio, feio que chega à arder os olhos, todos tem nojo de você...

#Ponto Fraco (-1) -> Você tem um ponto fraco em taijutsu, ninjutsu ou genjutsu, ganha um +2 na hora do ataque do inimigo.

#Protegido Indefeso (-2) -> Você tem algum querido que você jurou proteger.

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