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sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Manual Super - Herói

Bom galera, começando por hoje, um manual de rpg de heróis para voce~que é fã de cartoons, é uma ótima opção, baixe já e faça as sua campanha contra vilões clássicos que marcaram a sua infância. ^^

Bom vejam por si.



Nome: Manual Super Heroe
Categoria : 3D&T alpha
Tamanho : 5Mb
http://www.4shared.com/file/147678877/fc88c119/Manual_dos_Super_Heris_3DT.html

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

RPG - Naruto

E eu sei que naruto ta passando de novo mas !!!
esse aqui é outro sistema !!!
bom esse pode ser melhor pra alguns e ruim para outros !!
bom proveito desse !!!
pois ele é 3D&T

sistema: 3d&t ALPHA
tamanho: 4 Mb
arquivo: PDF





RPG - Alvorada de sangue

ai galerinha !!!
para quem está solitário e ta sem alguém pra chamar para jogar um rpg !!!
jogue esse solo !!!
não vou dar minha opinião de ter jogado mas as indicações são boas !!!
faça bom proveito e divirta-se solitário.

e foi mal mas é que esse solo é não tem

link abaixo:

http://www.rpgbrasil.org/Pandora/Aventura_solo/Alvorada_Sangue.html#01


RPG - Dragon ball

galerinha eu sei que a base do acerto critico num é novo mas ajuda !!!!
espero pra quem gosta se divirta com essa base de dragon ball.
ta ai faça bom proveito.

sistema: ??
tamanho: 1.2 Mb
arquivo: PDF
link abaixo:

http://www.4shared.com/file/79852235/18de780b/RevistaAcertoCritico02.html



domingo, 9 de agosto de 2009

RPG - yu-gi-oh

ai prós que ainda amam e sempre quis uma base pro rpg tamos a desposição !!!

baixe e se divirtam !!!

que começe o duelo !!!

sistema: ??
tamanho: 5 Mb
arquivo: PDF
link abaixo:
http://www.4shared.com/file/94465964/c713a2d9/RevistaAcertoCrtico12.html?cau2=403tNull


RPG - Avatar

ai pessoal pra galera fanática em avatar ta ai pra vc baixarem olhar se é bom !!!
mas uma diversão rpa vcs então aproveitem !!!


sistema: ??
tamanho: 12 Mb
arquivo: PDF
link abaixo:

http://www.4shared.com/file/81143144/6ac2


23d5/RevistaAcertoCrtico10.html

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

RPG - Death Note

para quem gosta e ama death note !!!
chegou o rpg em seu pc pra vc se divertir com seus amigos baixe agora e comoçe a jogar !!!
divirta-se com ele !!!

sistema: ??
tamanho: 2.4 Mb
arquivo: pdf
link abaixo:

http://www.4shared.com/file/79986257/1c243ee2/RevistaAcertoCrtico08.html


quarta-feira, 1 de julho de 2009

Naruto rpg - Revista Slayer

Galerinha galerinha, agora você não terá de ficar vasculhando o blog pra fazer o seu rpg de naruto veja a sua facilidade na sua vida com a revista da Slayer dando suporte para você fazer suas historias de aventura ninja.

então bom jutsu pra você a até outra hora com outra postagem.

tamanho: 9 Mb
arquivo: Pdf




link abaixo:

http://www.4shared.com/file/58807614/418af148/Dragon_Slayer_08.html?dirPwdVerified=3d35c0a9

sábado, 27 de junho de 2009

RPG - fullmetal achemist

Bom pessoal aqueles que amam um dos anime mais MASSA que ja vi na minha vida chegou aqui em rpg.
fullmetal chegou pras marcar o blog essa revista está pra le dar base do rpg que tanto vc gosta ai abaixo vc pode baixar fique avontade e aproveite.


tamanho: 10,548 KB
arquivo: Pdf




link abaixo:

http://www.4shared.com/file/58762935/462f5326/Dragon_Slayer_04.html?dirPwdVerified=3d35c0a9

RPG de Bleach

Ai pessoal na net encontrei um rpg de bleach se vcs gostamd e bleach tai pra baixar !!!
olha to avisando que ainda não vi como é o livro então não do esperança que seja legal, mas não custa tentar e ver cmo é se for legal vc faz o rpg sobre ele.

tamanho: 7mb
arquivo: pdf (. rar ou .zip )

link abaixo:




http://www.4shared.com/file/89459703/a5b819c0/Bleach-RPG_Storyteller.html

sábado, 25 de abril de 2009

REVISTA DE RPG - CAVALEIROS DO ZODIACO

AGORA SIM !!!

pronto galera sei que demorei não terminei a minha mas encontrei uma revista de cdz muito boa se você quiser agora fazer o seu bem feito ou ajuda pra suporte de rpg pode baixar ai na minha conta valeu !!!



link:

http://www.4shared.com/file/29512918/59f232af/SaintSeiyaRPG-D20.html?dirPwdVerified=415d2bdc

aproveitem muito pois a revista é boa!!!

sábado, 21 de março de 2009

RPG - MUTANTE

ai galera esse rpg eu não sei como é pois ainda não o vi então não vou dar opinião falou !!!

Se você gosta dos bons e velhos Role Playing Games, os RPGs, pode baixar de graça e sem pirataria Mutant Future. Para jogar basta imprimir as 162 páginas do manual bem organizado e ilustrado. Ou se quiser pode deixar o arquivo PDF no laptop mesmo. Mas tem um detalhe: tudo está em inglês.

Segundo o site QuasarDragon, o RPG Mutant Future é um jogo de ficção-científica e fantasia pós-apocalipse nuclear, com direito a mutantes e andróides. Seria como Mad Max II com ruínas de alta tecnologia e monstros mutantes.

livro completo:

http://www.goblinoidgames.com/MF001.zip


ficha do personagem:

http://www.goblinoidgames.com/mfcharsheet.zip


mapa em alta resolução:

http://www.goblinoidgames.com/exploredlands.zip

domingo, 15 de março de 2009

RPG DE NARUTO - PARTE 2

ai pessoal agora eu coloco o utimo tópico que é desvantagens então peguem ai !!!

NARUTO RPG :


3º Vantagens e Desvantagens

Para poder usar isto o mestre primeiro deve ter consciência e ser muito crítico, normalmente mestres que usam isto se esquecem de aplicar durante o jogo as desvantagens e deixa o personagens desfrutar das vantagens que ele obteve, então se quer usar SEJA ATENTO À TUDO, porque fazer o personagem pagar por suas desvantagens ou “ferrar o personagem” não é ser chato, e sim jogar certo...

Uma ficha tem que gastar pontos de vantagens igual o que gastou de desvantagens, o mestre pode escolher o limite destes pontos.

VANTAGENS

#Aceleração (+1) ->
Ganha um bônus de +2 no teste de iniciativa

#Aliado (+2 por cada aliado) ->
Ganha um aliado nas lutas ( <- Todos do clã Inuxuka são obrigados a ter )

#Arma Especial ->
Você herdou uma arma de seus antepassados com incríveis benefícios
-- Sagrada (+3) -> Pode curar venenos, aumenta em +1 a armadura
-- Retornável (+6) -> Sua arma é como um bumerangue causando 2 ataques (Obs.: Será 3 ataques em 2 turnos Ex: 1ºturno->toca-se a arma 1ataque, 2º turno-> você ataca e depois a arma está voltando dando outro ataque)
-- Veloz (+2) -> Sua arma ganha um bônus +1 no teste de iniciativa (Se estiver com ela em sua mão)
-- Maldita (+4) -> Recebe um bônus de +3 em força na hora do ataque entretanto, consome 3 ponto de vida a cada ataque.

#Ataque Especial -> Alguém de sua família lhe ensinou um ataque cujo só você sabe.
-- Área (+2) -> Pode atacar até 3 inimigos com um redutor de -1 no dano pra cada inimigo que for atacar (Ex: Você ataca com dano total, um com -1 outro com -2)
-- Paralisante (+3) -> Você conhece os pontos para imobilizar um inimigo com um ataque. (Se utilizar este ataque o dano tem um redutor de -1, e o inimigo faz um teste para ver se ficou imobilizado, se der crítico ele ficou imobilizado, se ele ficou imobilizado o inimigo toca um 1d6 para ver quanto turnos ficou imobilizado. PS1: O número do dado é o numero de turnos. PS2: Apenas 2 ataques paralisantes por batalha)
-- Ataque Múltiplo (+3) -> Você possui ambidestra podendo fazer 2 ataques por turno sendo uma mão recebe -2 no ataque.

#Boa Fama (+1) -> Todos vêem você com bons olhos, você tem boa fama com o sexo oposto, todos lhe amam, você é popular com toda a vila.

#Energia Extra (+1) -> Adiciona-se 5pts de chakra. PS: Está é a única vantagem que se pode ter mais de uma vez.

#Genialidade (+2) -> Você é um gênio, adiciona +1 no teste para adquirir jutsus.

#Mestre -> Você é um pupilo de alguém, o seu mestre lhe ensinara jutsus e lhe treinara
-- (+3) -> Um Jounin
-- (+4) -> Um Sennin
-- (+5) -> O Hokage

#Riqueza:
-
- (+1) -> Uma pequena casa fora dos dormitórios ou 5.000 Ryou.
-- (+2) -> Uma casa confortável ou 10.000 Ryou.
-- (+4) -> Um comércio e uma casa ou 25.000 Ryou.
-- (+5) -> Você dono de grandes fazendas, de indústrias nunca irá lhe faltar dinheiro.

#Sentidos Especial: Você tem um sentido muito aguçado
-- (+1) -> Audição Aguça, ouve tudo até num raio de 5m
-- (+1) -> Faro Aguçado: Num raio de 4m NINGUÉM consegue se esconder de você (Membros do clã Inuzuka são obrigados a ter)
-- (+1) -> Radar: Você sente o chakra de todos porém não sabe dizer a localização exata. +2 no teste de percepção.
-- (+1) -> Visão Aguça: Enxerga tudo nos mínimos detalhes. +2 no teste de investigação.

#Torcida(+1) -> Você possui uma torcida e se você disser que vai numa missão, quando voltar será recebido como um herói.

DESVANTAGENS

#Assombrado (-3) ->
Você pensa que alguma alma viva lhe persegue e se ela lhe assombrar será necessário um teste de coragem, se não passar -2 em todos os atributos.

#Códigos de Honra -> Você possui um código de honra e jamais o quebrará. Se o quebrar por qualquer motivo receberá uma penalidade de -3 em todos os atributos.
-- (-2) Código de Área -> Jamais cortarás um única arvore, nunca vai arrancar um flor.
-- (-2) Código do Caçador -> Jamais irá matar um espécie, apenas capturá-la.
-- (-2) Código do Cavalheiro -> Jamais irá erguer a mão contra uma dama.
-- (-2) Código de Combate -> Você nunca irá matar uma pessoa apenas deixá-la em inconsciente ou capturá-la.
-- (-2) Código da Derrota -> Para você não existe batalha vencida sem inimigo morto.
-- (-2) Código dos Heróis -> Jamais irá atacar alguém se este não o atacar ou não tiver provas contra este.
-- (-2) Código da Honestidade -> Jamais irá mentir mesmo que custe a sua vida.

#Devoção (-3) -> Você é devotado a alguma comunidade.

#Fúria (-2) -> Quando próximo de ser derrotado você age como um 'orangotango incontrolável' sem distinguir amigo de inimigo e recebendo um bônus de +2 em todos os atributos físicos, porém recebe chance de 50% em falhar em jutsus que necessitam de selamentos.

#Inimigo (-1 ou -2) -> Você possui um inimigo mortal (-1) mesmo nível que o seu e (-2) superior à você.

#Insanidades (-3) -> Você é louco e ninguém jamais acreditará em você a menos que tenha provas.

#Cleptomaníaco (-2) -> Se você estiver comprando algo, você precisa fazer um teste de resistência, senão você irá roubar.

#Distraído (-2) -> Você não sabe se concentrar, -2 hora de usar um jutsu com selamentos.

#Fobia -> Você tem medo de algo (-1) com um teste de resistência você pode superar sem maiores problemas, (-2) Você ganha um -2 na hora do teste de resistência e (-3) você jamais irá conseguir superar seu medo.

#Homicida (-2) -> Você já matou alguém a as pessoas sabem disso elas o olham com medo ou com raiva.

#Má Fama (-3) -> Todos olham pra você de olhos tortos, com raiva, ninguém acredita em você.

#Monstruoso (-3) -> Você é muito feio, feio que chega à arder os olhos, todos tem nojo de você...

#Ponto Fraco (-1) -> Você tem um ponto fraco em taijutsu, ninjutsu ou genjutsu, ganha um +2 na hora do ataque do inimigo.

#Protegido Indefeso (-2) -> Você tem algum querido que você jurou proteger.

RPG DE NARUTO

agora to colocando um texto que eu peguei na web para quem quiser pensar como quer sua ficha e não ela pronta esse texo le dará suporte então não espere que já venha tudo pronto ( se quiser tudo pronto acesse nossos aquivos e veja opções de como fazer ficha e tudo mais ), obrigado pela a sua atenção. e bom aproveito do texto !!!



NARUTO RPG :


1º Criando a Ficha
2º Perícias
3º Vantagens e Desvantagens


1º Criando uma Ficha

A criação de uma ficha é a parte mais importante da sala de qualquer RPG, pois ela que vai mostrar o verdadeiro personagem com tudo o que ele possui, suas capacidades, sentimentos e modo de agir, então uma ficha tem que ser criada com sabedoria e precisão:

ATRIBUTOS

Os atributos são as características físicas, mentais e sociais do personagem, por isto o mestre deve saber quais atributos usar para não ficar repetitivo e saber pegar todos os pontos que uma ficha necessita, tanto pelos físico, mentais e sociais.

Atributos Físicos:

- Força:
Ela define a força do personagem, ela auxilia nos combates de corpo-a-corpo, em perícias que exigem esforço físico e também em testes de comparar a força de 2 personagens, estilo em uma briga de braço de ferro, quem tem mais força ganha, não precisa jogar dados, pois o dado é uma ação e em coisa simples como o braço de ferro não necessita ter a habilidade e sim simplesmente a força.

- Destreza: Ela define a velocidade e os reflexos dos personagens, muitos mestres colocam na mesma ficha DESTREZA E AGILIDADE, mais não precisa desta agilidade, pois a AGILIDADE é uma conseqüência da destreza, ou seja, você colocando AGILIDADE em sua ficha ela só esta colocando uma coisa que é a fração da destreza.
A destreza define a agilidade de um personagem para desviar de ataques, usar armas à distância ( pois a destreza envolve muita técnica ), para perícias como furtividade, esconder-se, e outras.

- Vigor: O vigor define a capacidade que o corpo pode ter em agüentar danos ou usar sua energia, ou seja, não existe VITALIDADE ou CHAKRA, os 2 fazem partes do VIGOR e assim necessário só ter o vigor para calcular a vida e o chakra.

Atributos Mentais:

- Inteligência:
A inteligência já foi usada para basear quanto de chakra a pessoa tinha, mas isto não é tão correto. A inteligência é a capacidade do personagem obter informações e também aprender coisas novas, é a facilidade que o personagem tem em fazer várias coisa... A inteligência ajuda o personagem a tirar boas notas quando na academia, facilidade para aprender técnicas novas e até na hora de formar uma tática eficiente.

- Percepção: É a capacidade do personagem de perceber as coisas que rodeiam à sua volta, por exemplo, alguém seguindo você em uma floresta. Para perceber a presença deste inimigo o personagem precisa de percepção, para depois poder tentar ter os reflexos de um futuro ataque do inimigo. Caso ele não perceba o ataque, ele não vai ter chances de desviar.

Atributos Sociais:

-Carisma:
O carisma é uma qualidade que mostra como as pessoas se porta na sociedade ou em determinada situação. O carisma também influencia na diplomacia, atuação e outras coisas do personagem, pois o carisma é o “jogo de cintura” do personagem em várias situações.

-Aparência: É a beleza do personagem, normalmente jogadores lotam os pontos aqui para serem bonitos ^^ ... Cada um faz com a ficha o que bem quiser.

-Manipulação: Manipulação é o “MEDO” que você consegue impor a uma pessoa em caso de intimidar ou até em um interrogatório. Manipulação é também uma diplomacia diferente e com uma boa manipulação você pode usar as pessoas como suas marionetes.

LIMITES DE UMA FICHA

Muitos jogadores na hora de criar uma ficha não sabem impor seus próprios limites, ou seja, eles criam a ficha baseadas em um atributo, o que é considerado 'over player'. O mestre então deve impor um limite nos atributos, pois quando criança, a pessoa brincava e não treinavam 500 horas por dia.


2º Perícias
Acrobacia ( destreza )
Adestrar Animais ( carisma )
Armadilhas ( inteligência )
Arrombamento ( força )
Arte da Fuga ( destreza )
Atuação ( carisma )
Concentração ( vigor )
Conhecimentos ( inteligência )
Diplomacia ( carisma )
Disfarces ( carisma )
Equilíbrio ( destreza )
Escalar ( força )
Esconder-se ( destreza )
Furtividade ( destreza )
Usar selos ( inteligência )
Interrogatório ( manipulação )
Intimidação ( manipulação )
Lábia ( carisma )
Leitura Labial ( inteligência )
Lutar às Cegas ( percepção )
Primeiros Socorros ( inteligência )
Prontidão ( destreza )
Rastreio ( percepção )
Saltar ( força )
Sedução ( carisma )
Senso de Direção ( percepção )
Sentir Motivação ( vigor )
Sobrevivência ( inteligência )

Como podem ver cada perícia tem seu Atributo que vai definir quanto é o valor que ela vai possuir para ajudar o personagem, um exemplo: o personagem tem 5 em Percepção, em um combate de lutar as cegas ele vai ter o Dado + 5 ( do Lutar as Cegas ). Durante o jogo o mestre pode dar bônus para o jogador colocar na perícia, pois ele pode ter treinado esta perícia ou usado bastante.

depois eu coloco a parte 3º valeu !!!

RPG - PHANTASIA

esse livro é bozinho baixe é bom ele tem coisas legais a historia é boa.

você que quer historia medieval baixe. acesse o site ele ajuda muito se voce tiver complicações com o livro.

http://www.phantasiarpg.com.br/


mas baixe por esse link é mais direto se quiser ver o site acesse mais se quiser logo o livro baixe o link abaixo:

http://www.4shared.com/file/54744372/29bbe09f/phantasia_rpg.html


e se faltar algo no livro va no site e clique em material de downloads lá terá tudo que voce precisar do rpg !!!

valeu !!!

LIVRO DE RPG - LOBISOMEM O APOCALIPSE

ess livro eu não dou cometario pois eu ainda não o vi mais se quiserem dar comentarios depois pra dizer como é fiquem avontade.




acessem o link :

http://livrosderpg.zip.net/

la voce fará os downloads a parte do livro !!!

valeu !!!

domingo, 8 de março de 2009

REVISTA RPG DE MESA DE POKEMON

ai pessoal o link do site que possui a revista:

http://www.scribd.com/doc/11660774/Pokemon-3DT



mas a um problema para ver a revista após o download tem de ter o adobe reader mais não se preocupe abaixo tem o link do programa para que voce possa ver a revista:

http://www.baixaki.com.br/download/Adobe-Reader-portugues-.htm


após o download do programa baixe a revista em download e escolha a opção ´´arquivo.pdf´´(sem apas).

se não pegar faça o outro procedimento:

após abrir o site da revista clique em ´´ more ´´ ( sem apas) e depois clique em save document.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

listas de armas de naruto

ARSENAL BÁSICO As armas “descartáveis” que os ninjas usam geralmente ficam guardadas nos bolsos dos coletes ou na sacola amarrada à perna. Alguns as prendem por dentro da roupa.



SHURIKEN “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série. Fuuma Shuriken: também conhecida como “Shuriken do moinho das sombras”, “Boomerang japonês” ou “Moinho da morte”, a Fuuma Shuriken é uma shuriken enorme com um buraco circular no centro para ser segurada. Possui quatro lâminas retráteis (por isso é chamada de “moinho”). Aparentemente, Uchiha Sasuke é um mestre no manejo dessa arma, mas é Uzumaki Naruto quem mais a utiliza ao longo da série (principalmente nos jogos lançados pela franquia). Shuriken Gigante: vista pela primeira vez no episódio-piloto da série, é usada por Mizuki contra Iruka e Naruto. É apenas uma shuriken de quatro pontas com o diâmetro de um bambolê. Segurando no orifício central, o ninja rotaciona o shuriken gigante, criando o mesmo efeito do Fuuma Shuriken.


KUNAI Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto. Apesar de não variar muito sua forma, existem diferentes modelos de kunai: Kunai de Três Pontas: apesar de não ser o modelo padrão, essa kunai não é assim tão diferente das outras. Sua lâmina se divide em três pontas, como um tridente, sendo a lâmina central maior que as laterais. Além de não perder sua função ofensiva, esta kunai é muito útil para defesa já que suas pontas menores funcionam como a guarda-mão das espadas. Namikaze Minato (Yondaime Hokage) usava esse tipo de kunai. Kunai Gigante: assim como a shuriken gigante, esse tipo de kunai é apenas uma versão enorme da kunai normal com um orifício no centro aparentemente que serve de suporte devido ao seu tamanho. Izumo e Kotetsu usam essa arma contra Hidan, esta kunai apresenta uma pequena desvantagem por necessitar que o usuário ocupe as duas mãos para manuseá-la com agilidade, e diferente da kunai convencional, esta não é eficaz para ser arremessada. Kunai Invertida: também conhecida como kunai curvada, é mais larga que a comum e curvada na ponta. Não serve para ser disparada em direção ao alvo, em contrapartida possui um corte mais preciso, sendo uma ótima escolha em combates mais próximos. Utilizada por Yakushi Kabuto que por se tratar de um ninja médico, pode adaptá-la como ferramenta cirúrgica.


SENBON São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais.


EXPLOSIVOS Dentre as armas explosivas mostradas no anime, a mais comum são os Selos explosivos: Selos explosivos: são folhas de papel que explodem pelo contato ou por ativação remota através do “Selo Explosivo: Ativar” (“Jibaku Fuda: Kassei”). Utilizados das mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou técnicas de distração. Podem ser lançados no ambiente de batalha em kunais, e até mesmo no inimigo. As tarjas explosivas são mais utilizadas por ninjas que se apóiam em estratégia, como Nara Shikamaru e Haruno Sakura. Além dos selos, outras armas explosivas menos comuns são os: Chaveiros Explosivos: se parecem com um pequeno saquinho amarrado por um curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo alguns segundos depois. Granada explosiva de fumaça: como o nome já diz, resulta em uma explosão que libera uma grande quantidade de fumaça.


MAKIBISHI São pequenos objetos com três pontas afiadas que são largadas no chão, permanecendo sempre uma das pontas para cima. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Esta arma foi inventada pois no Japão, os calçados comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha, oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de armadilhas.



dai eu depois faço os preços das armas e equipamentos !!!

valeu !!!!




ARMAS CRACTERÍSTICAS

Embora ninjas aprendam a utilizar praticamente todo tipo de arma, existem algumas que requerem treino específico e se tornam a ofensiva principal do shinobi.


NINJAKEN Arma característica dos membros da ANBU, as ninjaken (ou shinobigatana) são espadas menores que uma katana (típica espada japonesa) e maiores que uma wakizachi.


ZAMBATOU É a enorme espada usada por Momochi Zabuza e, posteriormente, Suigetsu. A “zambatou” (“espada que corta cavalos”) é mais comprida e larga do que uma espada normal, e por isso requer do usuário bastante força e habilidade. A maioria dos Sete Espadachins da Névoa usavam espadas igualmente grandes, como é também o caso de Kisame.


SAMEHADA O nome significa, literalmente, “couro/pele de tubarão”, numa referência clara às escamas largas e afiadas que a espada tem por baixo das faixas que a envolvem. Tão grande quanto a zambatou de Momichi Zabusa e ainda mais perigosa, a samehada é a arma de Hoshigaki Kisame e, aparentemente, só pode ser empunhada por ele. Tem a exótica habilidade de sugar chakra quando entra em contato com alguém, mesmo que só de raspão. Seu objetivo principal não é cortar, e sim somente raspar.


CHAKRA BLADES As lâminas gêmeas utilizadas por Sarutobi Asuma, semelhantes a um soco-inglês com lâminas em uma das pontas, conhecida no Japão como Aian Nakkuru, são feitas para combate a curta distância. No entanto, o metal da arma consegue conduzir o chakra natural do dono, prolongando o alcance do golpe, enganando os inimigos. Asuma as empunha uma em cada mão.


TONFA DE MADEIRA Rock Lee usa essa arma durante a luta do time Gai contra Hoshigaki Kisame. Não vimos o que pode ser feito com ela, já que a samehada despedaçou os bastões rapidamente.
L

EQUE GIGANTE Arma característica de Temari, o leque gigante de ferro pode ser utilizado aberto ou fechado, dependendo da proximidade do combate. Existem três bolas roxas desenhadas no leque, uma para cada folha de ferro, indicando o nível de força que Temari impõe nos ataques. A kunoichi consegue utilizar os mais variados jutsus de Fuuton através do leque. Além dos ataques que podem ser desferidos com o leque, Tenmari consegue pairar no ar posicionando-se acima do objeto.


JOUHYO Arma que Matsuri escolhe aprender a usar quando Gaara começa a treiná-la. É um dardo preso a um fio, que pode ser usado para prender inimigos ou defender ataques. Foi mostrado durante o último arco filler do anime.


MARIONETES Constituem as armas principais do Kugutsu, estilo de luta usado por Sasori, Chiyo e Kankurou, todos de Sunagakure no Sato – aparentemente, são técnicas tradicionais dessa vila. Os bonecos são feitos de algum material resistente e são repletos de armas, veneno e lâminas embutidas. Sasori menciona que a habilidade de um mestre de marionetes está na quantidade de bonecos que se consegue controlar ao mesmo tempo. Mestres nesta arte conseguem ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes através das linhas de chakra.


BASTÃO Sarutobi usa seu animal de invocação, Enma, como um bastão que muda seu comprimento e largura de acordo com a luta.


ARSENAL DE ARMAS Tenten é uma autoridade quando o assunto é arsenal bélico e já deu a entender que sabe manejar qualquer arma proveniente de seus pergaminhos. Como muitas delas não são comuns entre os outros personagens, vale a pena mencionar que, além de muitas kunais e shurikens, a kunoichi também invoca: Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superfície, usada por uma corrente de ferro. Nunchaku: dois bastões ligados por correntes. Tri-Nunchaku: três bastões ligados por correntes. Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. Além desses, há ainda vários tipos de lâminas indefinidas, bastões e bombas

arma de naruto

as armas

Nome: Gari
tipo: Luva de manuseio
Caraterísticas:
Habilidade especial: Permite, que a arma qual é manuseada não possa ser destruída enquanto tiver sob o uso da luva( é só tirar a luva ), pode fazer a arma se esticar e se dobrar( como a de Hidan a foice, estica ), o máximo de tamanho é 3 metros quando Gennin quando Chunnin 10 quando S.Jounnin 15 e Jounnin 100.Requerimentos:A luva deve estar em uso de um membro do clã Hatake

se não entendeu vou mostrar outro exemplo :

Nome: Katana no fuuton
tipo: Katana
Caraterísticas: Ela parece uma madeira azul marinho sem utilidade, mas puxando sua lateral tem uma lamina muito afiada, concentrando o chakra do elemento fuuton nela, sua lamina pode ficar tao afiada que é quase invisivel.
Habilidade especial: Se eu concentrar "bastante" chakra do elemento fuuton nela, eu posso jogar ondas de ventos que cortam e que carregam meu adversario para longeRequerimentos: Ser Hyuuga, ter byakugan, ter o elemento fuuton, ser da vila de konoha e ser eu



obs: arma fica na ficha , se não der coloca em outra folha !!!!

fica mais organizado !

criando clãs de naruto

Criação de Clãs

Caso queira criar um clã, basta preenche os formulario abaixo e esperar ser aceito ou rejeitado :D

Nome do Clã:
Nome do Fundador: [Não precisa ser necessariamente o seuchar, pode ser seu pai ou algo do tipo ;D]
Tendencia do Clã: [Bom, Mal ou Neutro (pode completar com caótico ou leal)]Kekkei Genkai: [Ex: Byakugan][O primeiro a ativa-lo deve ser o fundador, tem q ser Jounin + para ativar]
Oque o Kekkei Genkai faz:
História do Clã:



não vale copiar os clãs que já tem, como já vem dizendo ´´criar um clã ´´ não copie !!!!

ou então participe de um criado !

mas você não poderá nada do clã que já é de naruto, você terá de só usar os jutsus do clã que já existem !


valeu !!!!!!!!